數位娛樂產業商業模式演進- 日本電玩產業個案探討

數位娛樂產業為新型態產業,自2000 年數位元年起,全球各國無不積極推 動相關建設,期望帶動相關動畫、線上影音、數位遊戲等的整體發展。由於數位 內容關係到一般大眾有關生活上有關娛樂、文化、教育、出版等產業脈動,近幾 年迅速成為眾所期待的焦點。數位化娛樂從技術面開始帶動產業的革新,各種因 素相互發生變化,加上消費者行為發生變化的結果,使得企業發覺過往商業模式 有所不足。企業必須審視自身、重新界定價值才能抓住機會。台灣科技業實力堅 強,聞名於世;但是相對於日韓等國,數位娛樂產業之發展規模尚淺。然而數位 化議題日趨重要,相關發展機會如雨後春筍般出現,不得等閒視之。 本論文在文獻探討主題上,把焦點放在...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: 談家宏, Tan, Chia Hung
Language:中文
Published: 國立政治大學
Subjects:
SCE
Online Access:http://thesis.lib.nccu.edu.tw/cgi-bin/cdrfb3/gsweb.cgi?o=dstdcdr&i=sid=%22G0100355005%22.