模板屬性對瀏覽行為的影響-以線上遊戲為例
面對大量習慣用嘗試錯誤方式去學習使用複雜線上遊戲功能的使用者,如果沒有一個好的網頁佈局設計,會妨礙讓使用者易於上手。本研究試圖綜合以往在電腦學習認知方面的模板比對理論、CoLiDeS Model、及資訊氣味等相關研究,增強對線上遊戲介面設計的了解。本研究設計一個線上遊戲介面認知的實驗,用「仙劍Online」多人線上遊戲的介面為實驗工具,運用眼動儀去觀察受試者的瀏覽行為。「功能的群組位置」(Location)與圖像(Icon)皆為介面設計的重要因素;這兩項因素可能會影響受試者對任務難易的知覺判斷與瀏覽行為的Pattern。這些差異會顯示在任務的「間隔多久時間看到正確區域位置」、「凝視次數」、「凝...
Main Authors: | , |
---|---|
Language: | 中文 |
Published: |
國立政治大學
|
Subjects: | |
Online Access: | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/cgi-bin/cdrfb3/gsweb.cgi?o=dstdcdr&i=sid=%22G0101356039%22. |