悅趣化學習對於高齡者注意力之影響分析

台灣目前已邁入高齡化社會,因高齡人口持續攀升,面對中高齡者認知能力衰退,我們提議利用遊戲的方式進行注意力訓練。相較於一般以娛樂為主要目的的遊戲,悅趣化學習遊戲(Serious Game)是在遊戲設計除時以娛樂為目的外,另附加學習目標,這種遊戲設計方式常廣泛運用於教育、軍事、健康、都市規劃、宗教、工程與政治等領域上,以達成某種訓練或觀察目的。我們以心理學理論為基礎,透過悅趣化學習遊戲在平板電腦上設計了一個系統,邀請年長者分為兩組來擔任此一系統的受試者,並觀察使用我們所設計的遊戲系統前後其注意力變化的狀況。我們在此系統上進行了視覺搜尋(Visual Search)和注意力網絡作業(Attentio...

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Bibliographic Details
Main Authors: 顧竣翔, Ku, Chun Hsiang
Language:中文
Published: 國立政治大學
Subjects:
Online Access:http://thesis.lib.nccu.edu.tw/cgi-bin/cdrfb3/gsweb.cgi?o=dstdcdr&i=sid=%22G0997530121%22.