Animação e tratamento de colisões de corpos rígidos utilizando análise dinâmica

Os métodos de controle de movimento em animação baseados em Física, e utilizados em Computação Gráfica, tem como objetivo simular o comportamento de objetos de acordo com as leis físicas que governam o mundo virtual adotado. Este trabalho utiliza a dinâmica de corpos rígidos como método de controle...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Lemos, Robson Rodrigues
Other Authors: Wagner, Flavio Rech
Format: Others
Language:Portuguese
Published: 2010
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10183/25460