Um modelo para promover o engajamento estudantil e auxiliar o aprendizado de programação utilizando gamification

Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2017-07-27T12:44:59Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) dissertação_final_v_final_com_ficha_catalografica.pdf: 2623493 bytes, checksum: ac0b1610e9c2178dfaed42e3260bf8b2...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: SILVA, Tatyane Souza Calixto da
Other Authors: http://lattes.cnpq.br/7465148175791735
Language:br
Published: Universidade Federal de Pernambuco 2017
Subjects:
Online Access:https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/20056