RevGlyph - codificação e reversão esteroscópica anaglífica

A atenção voltada à produção de conteúdos 3D atualmente tem sido alta, em grande parte devido à aceitação e à manifestação de interesse do público para esta tecnologia. Isso reflete num maior investimento das indústrias cinematográfica, de televisores e de jogos visando trazer o 3D para suas pro...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Matheus Ricardo Uihara Zingarelli
Other Authors: Rudinei Goularte
Language:Portuguese
Published: Universidade de São Paulo 2013
Subjects:
Online Access:http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-14012014-144506/