虛擬社群與虛擬經驗、網路練達性、產品知識與產品資訊搜尋成本對消費者認知風險影響之研究─以電腦遊戲軟體為例
碩士 === 國立中央大學 === 企業管理研究所 === 89 ===
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Format: | Others |
Language: | zh-TW |
Published: |
2001
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Online Access: | http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/80718252283517108168 |