Húsar: videojuegos como herramientas alternativas para la educación

El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares interactivos definiendo al videojuego dentro del contexto de industria cultural. A la vez determinara el rol social, económico, cultural y educativo que hoy en día el videojuego puede entregar. Se elab...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Perelli, Bruno
Other Authors: Morales, Rudy
Language:es
Published: Universidad de Chile 2012
Subjects:
Online Access:http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/101017