Gamificação em aplicativos para educação : estratégias para o processo educativo /

Orientador: Vânia Cristina Pires Nogueira Valente === Resumo: O acesso às novas tecnologias e ao mundo digital se faz cada dia mais necessário, visto que a informática se encontra nas diferentes atividades cotidianas do mundo moderno. O uso das tecnologias associadas a projetos educacionais propicia...

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Bibliographic Details
Main Author: Marcandali, Sabrina
Other Authors: Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho" Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação.
Format: Others
Language:Portuguese
Published: Bauru, 2020
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11449/192394