Soundvolume 2.0 : En prototyp för ljuddesign i spel

Efter fyra månader som ljudpraktikant på det svenska spelföretaget Starbreeze i Uppsala, var det dags att ta steget vidare i ytterligare fyra månader. Från ljuddesign till scriptning, idéer och tankar, samt en inblick i hur scriptning fungerar. Detta arbete handlar om framtagandet av en ljuddesign-p...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Hellberg, Jonas
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad 2009
Subjects:
3D
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5231
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-5231
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-52312018-01-12T05:10:30ZSoundvolume 2.0 : En prototyp för ljuddesign i spelsweSoundvolume 2.0 : A prototype for sounddesign in gamesHellberg, JonasBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad2009Soundvolume 2.0Starbreezesounddesigngamesaudio3DspelljuddesignljudprototypHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Media and CommunicationsMedie- och kommunikationsvetenskapSoftware EngineeringProgramvaruteknikEfter fyra månader som ljudpraktikant på det svenska spelföretaget Starbreeze i Uppsala, var det dags att ta steget vidare i ytterligare fyra månader. Från ljuddesign till scriptning, idéer och tankar, samt en inblick i hur scriptning fungerar. Detta arbete handlar om framtagandet av en ljuddesign-prototyp åt ett externt företags framtida spelprojekt. En utveckling som från början var tänkt att öka kunskaperna om scriptning, och att skapa ett sammanhängande spelscenario, men som sedan utvecklades till att leda mycket längre. Förklaring: Ljuddesign = Ljudläggning av någon form, i detta fall spel. Scriptning = Enklare programmering, kan vara saker som händer eller saker man kan göra i spelet Nyckelord: Soundvolume 2.0, Starbreeze, ljuddesign, spel, sounddesign, 3D After four months of internship as a sound designer at the Swedish gamecompany Starbreeze in Uppsala, it was time to take the next step in further four months. From sounddesign to gameplay-design, ideas and thoughts, and a look in to how scriptning works. In this work you will follow the process in the making of a new sound designprototype for an extern company's future game-projects. From the beginning my goal was to learn about scriptning, and make a gameplay-scenario, but this evolved to something much greater than expected. Explanation: Sounddesign = Implementing sounds, making sounds for digital media, in this case games. Scripting = Easier programming, could be stuff that happens or stuff you can do in the game. Keywords: Soundvolume 2.0, Starbreeze, sounddesign, games, audio, 3D Mobil: 0734020183 Email: hellbergjonas@gmail.com Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5231Local oai:bth.se:arkivex0DCE89A4B6AFA4B3C12575D5004E4A0Bapplication/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Soundvolume 2.0
Starbreeze
sounddesign
games
audio
3D
spel
ljuddesign
ljud
prototyp
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
Software Engineering
Programvaruteknik
spellingShingle Soundvolume 2.0
Starbreeze
sounddesign
games
audio
3D
spel
ljuddesign
ljud
prototyp
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
Software Engineering
Programvaruteknik
Hellberg, Jonas
Soundvolume 2.0 : En prototyp för ljuddesign i spel
description Efter fyra månader som ljudpraktikant på det svenska spelföretaget Starbreeze i Uppsala, var det dags att ta steget vidare i ytterligare fyra månader. Från ljuddesign till scriptning, idéer och tankar, samt en inblick i hur scriptning fungerar. Detta arbete handlar om framtagandet av en ljuddesign-prototyp åt ett externt företags framtida spelprojekt. En utveckling som från början var tänkt att öka kunskaperna om scriptning, och att skapa ett sammanhängande spelscenario, men som sedan utvecklades till att leda mycket längre. Förklaring: Ljuddesign = Ljudläggning av någon form, i detta fall spel. Scriptning = Enklare programmering, kan vara saker som händer eller saker man kan göra i spelet Nyckelord: Soundvolume 2.0, Starbreeze, ljuddesign, spel, sounddesign, 3D === After four months of internship as a sound designer at the Swedish gamecompany Starbreeze in Uppsala, it was time to take the next step in further four months. From sounddesign to gameplay-design, ideas and thoughts, and a look in to how scriptning works. In this work you will follow the process in the making of a new sound designprototype for an extern company's future game-projects. From the beginning my goal was to learn about scriptning, and make a gameplay-scenario, but this evolved to something much greater than expected. Explanation: Sounddesign = Implementing sounds, making sounds for digital media, in this case games. Scripting = Easier programming, could be stuff that happens or stuff you can do in the game. Keywords: Soundvolume 2.0, Starbreeze, sounddesign, games, audio, 3D === Mobil: 0734020183 Email: hellbergjonas@gmail.com Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
author Hellberg, Jonas
author_facet Hellberg, Jonas
author_sort Hellberg, Jonas
title Soundvolume 2.0 : En prototyp för ljuddesign i spel
title_short Soundvolume 2.0 : En prototyp för ljuddesign i spel
title_full Soundvolume 2.0 : En prototyp för ljuddesign i spel
title_fullStr Soundvolume 2.0 : En prototyp för ljuddesign i spel
title_full_unstemmed Soundvolume 2.0 : En prototyp för ljuddesign i spel
title_sort soundvolume 2.0 : en prototyp för ljuddesign i spel
publisher Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad
publishDate 2009
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5231
work_keys_str_mv AT hellbergjonas soundvolume20enprototypforljuddesignispel
AT hellbergjonas soundvolume20aprototypeforsounddesigningames
_version_ 1718605142609100800