Marching Cubes med Deferred Rendering motor

Spel idag kräver en enorm mängd arbetstimmar för att skapas, därför behövs alltid sätt att spara tid och automatisera processer. Algoritmer för polygoniseringen av skalärfält, som Marching Cubes, har under de senaste åren blivit ett allt vanligare tillvägagångssätt för att automatiskt generera terrä...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Engström, Carl, Felix, Nawrin Oxing
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign 2013
Subjects:
C++
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5542