All purpose physics wheel class
Detta arbete beskriver hur processen för att skapa en generell hjulklass har gått till. Klassen skall skapas med hjälp av fysikmotorn Bullet. Den generella hjulklassen skall användas som en komponent i Craft Animations fordonssimuleringar. Det finns stöd för 3 olika former av hjulupphängning. Oberoe...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
Högskolan i Kalmar, Institutionen för kommunikation och design
2008
|
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-902 |