Rytmbaserad bangenerering för vertikala plattformsspel

Det här arbetet beskriver implementationen av en rytmbaserad algoritm för att procedurellt generera plattformsbanor och hur den anpassats för att passa nedåtgående spel, i syfte att undersöka vilken kapacitet det resulterande programmet har för att skapa banor som skiljer sig från varandra. Undersök...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Söderberg, Jenny
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2017
Subjects:
pcg
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13633