Procedurellt Genererade Dungeonkartor för Roguelikespel : En jämförelse mellan Binary Space Partitioning och Delaunay Triangulation

Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll automatiskt genereras för att dels både öka variationen i spel dels och minska arbetsbelastningen hos designers. Ett användningsområde för detta är rumbaserad bangenerering. Målet med detta  här arbetet är var att jämföra två algoritmer som gör...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Karlsson, Oliver
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2019
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17171