Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft

Datorspelet World of Warcraft har växt något enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag är det den största mötesplatsen på nätet med användare över hela världen. När vi möter användare på nätet är det precis som i verkligheten viktigt för oss att framställas på det sätt vi helst vill. Vi spelar e...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Kyndel, Ludvig
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för studier av samhällsutveckling och kultur 2010
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-59297