Procedurell Generering av Tredimensionella ”Pseudo-oändliga” Dungeons genom L-system

I den här uppsatsen presenteras ett nytt sätt att procedurellt generera pseudo-oändligadungeons som kan traverseras i tre dimensioner. För att hålla genereringen koherent bådeunder och mellan spelsessioner utgår genereringen från ett ”seed”. Ett seed garanterar sammainnehåll på samma plats varje gån...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sturk, Fabian, Tran, André
Format: Others
Language:Swedish
Published: Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS) 2016
Subjects:
pcg
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20308