A Comparison Between Evolutionary and Rule-based Level Generation

Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell generering av spelinnehåll kan spelföretag skära ner på produktionstid och kostnad. Denna uppsats utvärderar och jämför de olika styrkor och svagheter som finns när man genererar spelbanor för ett 2D...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Nyholm, Oliver, Nilsson, Peter
Format: Others
Language:English
Published: Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS) 2017
Subjects:
PCG
2D
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20536