”Enter. Play. Stay.” : En studie om vilka spelmekanismer som lämpar sig för att motivera till ett förändrat träningsbeteende

Att använda influenser från spel på andra sorters tjänster har i dagens samhälle visat sig vara ett vinnande koncept. Det är inom de flesta områden en utmaning att få personer att finna motivation i en tjänst eller produkt, det är med den anledningen som gamification utvecklats och tagits fasta på....

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Gaulitz, Linn, Jonsson, Jenna
Format: Others
Language:Swedish
Published: 2011
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-15385