Simplification polyédrique optimale pour le rendu
En informatique, les images sont numériques et donc composées de pixels en 2D et de voxels en 3D. Dans une scène virtuelle 3D, il est impossible de manipuler directement les objets comme des ensembles de voxels en raison du trop gros volume de données. Les objets sont alors polyédrisés, c’est-à-dire...
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Language: | fr |
Published: |
2009
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Online Access: | http://www.theses.fr/2009PEST1011/document |