Modélisation et rendu temps-réel de milieux participants à l'aide du GPU
Cette thèse traite de la modélisation, l'illumination et le rendu temps-réel de milieux participants à l'aide du GPU. Dans une première partie, nous commençons par développer une méthode de rendu de nappes de brouillard hétérogènes pour des scènes en extérieur. Le brouillard est modélisé h...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Language: | en |
Published: |
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | http://www.theses.fr/2012PEST1079/document |