L'attention comme vecteur d'ajustement de la difficulté dans les jeux vidéo

Dans ce travail de thèse, nous proposons d'étudier les méthodes d'évaluation de l'attention ainsi que son implication dans la gestion de la difficulté dans le contexte du jeu vidéo. La prise en compte des processus attentionnels joue un rôle important dans la construction des interfac...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Malla Osman, Zahen
Other Authors: Paris, CNAM
Language:fr
Published: 2015
Subjects:
Online Access:http://www.theses.fr/2015CNAM1031/document