Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?

Les jeux vidéo qui abordent de manière explicite ou détournée des événements réels transmettentune certaine vision de tels événements à leurs utilisateurs. Que ce soit à travers les éléments de récitsur lesquels ils reposent, les images portées à l’écran ou leurs spécificités ludiques, certains jeux...

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Bibliographic Details
Main Author: Cayatte, Rémi
Other Authors: Université de Lorraine
Language:fr
Published: 2016
Subjects:
Online Access:http://www.theses.fr/2016LORR0205/document