La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur

Ce mémoire s‘intéresse à la spatialité du jeu vidéo et à l‘adaptation vidéoludique de lieux réels. Il se concentre sur un lieu précis, le métro, et sur sa représentation dans le genre de l‘horreur. Cette recherche comprend trois niveaux d‘adaptation du lieu et de création spatiale, soit l‘adaptation...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Maheux, Frédérick
Other Authors: Perron, Bernard
Language:fr
Published: 2014
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1866/11131