La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
Ce mémoire s‘intéresse à la spatialité du jeu vidéo et à l‘adaptation vidéoludique de lieux réels. Il se concentre sur un lieu précis, le métro, et sur sa représentation dans le genre de l‘horreur. Cette recherche comprend trois niveaux d‘adaptation du lieu et de création spatiale, soit l‘adaptation...
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Language: | fr |
Published: |
2014
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Online Access: | http://hdl.handle.net/1866/11131 |