Le timbre comme élément signifiant dans la musique de jeu vidéo : le cas de World of Warcraft de Blizzard Entertainment

La musique du jeu MMORPG (« Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ») World of Warcraft de la compagnie Blizzard Entertainment est prise comme modèle pour démontrer comment le timbre (instrumental et orchestral), en parallèle avec l’image, peut représenter des éléments de l’environnement vir...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Doucet, Jeanne
Other Authors: Traube, Caroline
Language:fr
Published: 2017
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1866/19205