Δημιουργία πράκτορα τεχνητής νοημοσύνης για παιχνίδι στρατηγικής
Στην παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζεται η δημιουργία ενός πράκτορα Τεχνητής Νοημοσύνης (AI agent) που μπορεί να παίζει το απλό παιχνίδι στρατηγικής Ναυμαχία εναντίον ενός ανθρώπου-παίχτη. Η εργασία συμπεριλαμβάνει την ανάπτυξη δομών για την αναπαράσταση της κατάστασης του παιχνιδιού ενός γύρο...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Language: | gr |
Published: |
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/4989 |